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    La renaissance des Clans


    Contexte

    Des lunes et des lunes après la Grande Bataille, les Bipèdes reviennent au lac, détruisant tout sur leur passage. Les 4 Clans doivent une fois de plus fuir leur foyer. Démarre alors une longue quête, celle d'un nouveau territoire de chasse. C'est seulement au bout de quatre générations que les tribus parviennent à atteindre leur objectif.

    Les nouvelles terres sont parfaites, giboyeuses, et surtout sans aucun Bipède à l'horizon. Seul problème ? Les Clans, durant leur Périple, se sont mélangés pour n'en former plus qu'un, ce qui en soi ne serait pas très grave si il n'y avait pas une autre fausse note : aucun des chats n'appartient réellement à un clan, car ils sont tous nés dans le groupe! Seuls leurs croyances et les histoires ont perpétué.

    C'est alors que 4 chats décident de reformer 4 Clans, semblables aux anciens, en choisissant leurs camarades partis leurs proches. Orage Noir devient la fondatrice du Clan de l'Orage; Nuit Silencieuse, le fondateur du Clan de la Nuit; Eau Douce, elle, fonde le Clan de l'Eau tandis que Souffle Dernier crée le Clan du Souffle. Ils prennent le nom de Lune d'Orage, de Lune de Nuit, de Lune d'Eau et de Lune du Souffle, en l'honneur de leurs ancêtres qui, au fil des lunes, avait pour eux pris le nom de Clan de la Lune. Ils refirent un code du Guerrier, de nouvelles lois et firent la promesse de ne plus jamais quitter leur foyer. Les Clans s'étaient reformés.

     


    Staff

        

                                            D r e a m            Anotcha


    
 

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Petite Violette
  • Ces règles ne doivent pas être enfreintes, sous peine de bannissement si elle était très importante!!!!!

     

    1/ Le langage SMS ne doit pas être utilisé, sauf dans les parties ou c'est précisé

    2/ Ne proliférez pas d'insultes, de moqueries (sauf dans les RPs) ou autres paroles (ou écritures...) atteignant autrui

    3/ Vous n'avez pas le droit d'avoir plus de 4 personnages par Clan

    4/ Vos personnages ne sont pas supérieurs aux autres, sauf si ils ont étés élus ou désignés à l'avance

    5/ Vos personnages ne peuvent être à deux endroits à la fois, et si vous voulez vous rendre d'un en droit à un autre, il faudra l'écrire (par exemple : Lune d'Orage décida d'aller à la combe d'entrainement)

    6/ Ne vous disputez pas, c'est fatiguant...

    7/ Vous ne pouvez pas former des familles ou des couples avec vos seuls personnages; il faut avoir "parlé" avec un chat au moins 40 fois pour pouvoir former un couple

    8/ Le chef choisit son lieutenant ainsi que les mentors des apprentis; donc si vous voulez être lieutenant :

    - si la place de chef es libre, vous le pouvez mais en revanche il vous faudra attendre la confirmation du Staff avant de pouvoir jouer avec votre personnage

    - sinon, demandez au chef de vous prendre (mais il peut refuser)

    9/ Vous n'avez droit qu'à un chef, un lieutenant, un guérisseur et un apprenti guérisseur, tous clans confondus

    10/ Vous devez re-signer ce règlement si des modifications y sont apportées

     

    Note : Ce règlement est à signer!


    23 commentaires
  • 1. Défends ton Clan, même au péril de ta vie. Tu peux être ami avec des guerriers d'autres Clans, mais ta loyauté envers ton Clan doit rester intacte.

    2. Ne franchis pas les frontières, ne chasse pas sur les territoires des autres Clans.

    3. Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers.

    4. Une proie n'est tuée que pour être mangée. Remercie le Clan des Étoiles pour chaque vie que tu prends.

    5. Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti.

    6. Après son baptême, un guerrier devra observer toute une nuit une veillée silencieuse.

    7. Un guerrier ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti. 

    8. Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.

    9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint la tanière des anciens, son successeur doit être choisi avant minuit. (exception pour Étoile de Feu à cause de l’état d’Étoile Bleue)

    10. Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.

    11. Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours. Toute intrusion doit être punie.

    12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.

    13. La parole du chef est la loi.

    14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer son ennemi pour remporter la bataille, sauf si cet ennemi ne respecte pas lui-même le Code du guerrier, ou si c'est une question de vie ou de mort.

    15. Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.

    16. En temps de guerre, tous doivent oublier les frontières et se battre côtes à côtes afin de préserver les quatre clans.

    17. Si tu est amoureux d'un chat ennemi, l'un de vous eux devra quitter son Clan pour celui de l'autre, affinée ne pas créer de problèmes

     


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    1. Un guérisseur peut avoir un compagnon/une compagne et des petits, mais il ne doit jamais laisser ses sentiments interférer avec ses devoirs. 
    2. Un guérisseur doit reste en dehors des rivalité des Clans.
    3. Un guérisseur peut d’abord avoir été un guerrier avant de devenir un guérisseur, mais un guérisseur ne peut devenir un guerrier normal.
    4. Un guérisseur doit être hors des rivalités des Clans, mais doit tout de même connaitre les mouvements basiques de la défense.
    5. Un guérisseur doit savoir interpréter les signes envoyés par le Clan des Etoiles.
    6. Un guérisseur ne peut pas ne pas soigner un chat blessé.
    7. Un guérisseur doit tout faire pour sauver un chat blessé ou malade.
    8. Un guérisseur doit donner sa vie pour sauver un chat si il le faut. 

     


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    Noms successifs : Petit(e)/Patte/Boule ... - Nuage... - ... ... - Lune ...

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    Âge (en lunes) : 

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    Clan : 

    Caractère : (minimum 3 qualités et 3 défauts) :

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